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动漫产业:抱团方能闯天下
发布时间:[2010-06-10]

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上海世博会主题动画片《海宝来了》,正在央视少儿频道热播,也许有人还不知道,动画片中段的第52集是由苏州的玖宝动画公司制作的,其中融入了许多苏州元素,如虎丘塔、寒山寺、天平山、金鸡湖等,都是苏州人引以为豪的文化符号。这是苏州动漫产业积极向自主原创转型的又一次成功实践。

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关键词

自主原创、人才瓶颈

2007年开始,苏州动漫产业逐步摆脱加工外包的产业模式,积极向自主原创转型。 2008年发行3部电影、4部动画片共1518分钟,2009年发行1部电影,13部动画片共9801分钟,排名全省第二。其中,8部电视片、2部电影已在全国发行,《诺诺森林》等原创作品成功打入海外市场的同时,还出现了士奥、欧瑞等动漫龙头企业。

据业内人士介绍,相比北京、广州、杭州等城市,苏州动漫产业无论在人才的集聚还是自主知识产权产品的开发上,都存在着明显的滞后,主要原因之一是把动漫(游戏)业真正作为一个现代文化产业来认识,苏州却比杭州落后了5年,而现实是动漫游戏产品正在成为当今人们喜闻乐见的、一个极具特色的文化消费产品,市场前景将十分可观。

如今,苏州动漫产业虽然与一线城市仍有差距,但已呈现出有后来居上态势,不过,人才匮乏已成为最为紧迫的瓶颈问题,日益激烈的市场份额争夺正在演变成企业之间的人才争夺大战。从实践来看,培养一个成熟的创作团队至少需要一至两年的时间,一旦团队中的几个关键人才被挖走,就等于毁掉了一个企业。

路径分析>>

关键词

产业集聚、抱团作战、吸引力

与单个企业缺人才、缺资金等具体问题相比,苏州动漫产业要想求突破、闯天下,除了必须经历一个积累、沉淀过程之外,在更大范围和程度地集聚、整合资源,变单打独斗为抱团作战,应该是一条现实的选择。

就产业集聚度而言,尽管苏州动漫企业数已有近70家,而且有60家集中在苏州工业园区,还形成了比较完整的上下游产业链,2009年与2008年相比,产品产量增加了约8倍。但放眼全国动漫基地,苏州动漫产业也不过位居“老五”,更不用说与国际一流名企同台竞争、一较高下了。因此,如何通过做大、做强龙头企业,进一步提升产业集聚度,提高竞争力,对于苏州动漫行业无疑是一大关键。

同时,如何让“小不点”们不再单打独斗或自相残杀,进而形成合力、“一致对外”,也是苏州动漫产业亟须打通的关节。为搭建交流、沟通平台,今年319日,园区动漫游戏协会正式成立,随后还举行了第一次产品成果交流会,各成员企业开诚布公地交流了自身在产品策划及制作方面的有益经验。作为动漫企业的重要配套合作伙伴,刚运营不久的园区动作捕捉平台,也主动表示将向成员企业提供优惠服务,既可以让动漫企业减少成本,又能够提高产品质量。通过主动沟通交流机制,原来的竞争对手,正在变成交流伙伴。相信只要假以时日,“抱团”之后的苏州动漫产业,对于人才、资金等要素的吸引力将与日俱增。

此外,如何挖掘、利用、融合苏州深厚的文化资源,为苏州动漫形成具有竞争力的个性化特点,也是值得苏州动漫企业考虑的问题。可喜的是,这样的尝试已经有了良好的开头。今年暑期,苏州又一具有地方文化背景的原创动画——52集《姜子牙之尚湖传说》将上演。

 

 

《苏州日报》2010525

记者王伟民

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